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Format
100% en ligne

Nombre de places par classe
10

Durée

– 5 journées complètes en distanciel 9h-12h // 13h-17h (cours en direct, pratique et mise en situation professionnelle hors week-end)

Formules disponibles sur demande :

– 10 demi-journées complète en distanciel 9h-12h /ou/ 13h-17h (cours en direct, pratique et mise en situation professionnelle hors week-end) 

– 5 journées complètes en présentiel dans toute la France 9h-12h // 13h-17h (cours en direct, pratique et mise en situation professionnelle hors week-end) *nous contacter pour la réalisation d’un devis

Temps de formation
35 heures de session en direct + contact permanent avec le formateur et l’équipe pédagogique tout au long de la formation.

Rythme quotidien
Selon la formule choisie de 3 à 7 heures par jours en classe virtuelle en direct et 7 heures par jour en presentiel

Rentrées
Planification en cours

Rentrées individuelle possible sur demande tout au long de l’année (en fonction des disponibilitées)

Modalité de paiement
Possibilité de prise en charge par Pôle Emploi, Afdas, FIFPL, Agefice …
Paiement en 3 fois sans frais
Formation non prise en charge par le CPF

* Autres dates possibles sur demande

Coût de formation
3390 € TTC (2825 € HT)

Taux de satisfaction
96.7 %

Taux de réussite
100 %

*Formation accessible aux personnes en situation de handicap

Une question ? Contactez nous !

0252600195 contact@pixup-academy.com

Unreal Engine 5 Architecture

Nos prochaines rentrées sont en préparation

Unreal Engine 5 pour l’Architecture – Maîtrisez le temps réel en 5 jours

Cette formation intensive de 5 jours est dédiée aux architectes souhaitant intégrer Unreal Engine 5 dans leur pipeline pour la création de visites virtuelles interactives, y compris en VR.

Au programme : Découvrez comment optimiser vos scènes en temps réel, gérer la réalité virtuelle et produire des vidéos à 360°, des compétences précieuses pour vos clients et votre portfolio.

En maîtrisant ces outils, vous développerez des compétences avancées pour proposer des expériences immersives et interactives adaptées aux besoins du marché.

Pourquoi choisir Pixup Academy ?

  • Centre agréé Epic Games – Authorized Training Center
  • Formation spécialisée pour l’architecture et l’immobilier en temps réel
  • Outils VR et 360° pour enrichir vos projets et proposer des expériences immersives

Objectifs d'apprentissage

Le contenu

La formation est organisée en plusieurs  modules et exercices réalisés à raison d’un rythme de travail flexible d’environ 30 heures hebdomadaires (minimum). 

35H
de classes virtuelles en direct
120H
de pratique et d'exercices
9
mises en situation pro
Chapitre 1 : Téléchargement, installation et découvete du logiciel Unreal Engine 5 :

Déouverte de l’interface, déplacement dans la scène, importation et mise en place d’objets dans le but de créer une scène test.

Chapitre 2 : Apprendre à récupérer des modélisations 3D venues d’autres logiciels notamment de BIM :
Récupération des ressources sous un logiciel de modélisation externe (Rhino, Sketchup, Revit…), installation et importation avec le plug-in DataSmith
 
Chapitre 3 : Maîtriser les Uv et comprendre le principe de lightmaps :

Optimisation d’une scène 3Dsmax ou Maya, travail des Uv et lightmaps, préparation d’un objet à l’exportation.

Chapitre 4 : Apprendre d’un export réussi, créer une scène architecturale :
Placer les fondations et les objets dans une scène architecturale.
 
Chapitre 5 : Configurer des lumières, comprendre le lighting temps réel :
Comprendre les différents types de lumières, placer des lights dans votre scène et paramétrer l’environnement.
 
Chapitre 6 : Texturer la scène, maitriser les shaders :
Découvrir les différentes maps, shaders et mettre en place des textures.
 
Chapitre 7 : Mettre en place de la VR dans une scène, comprendre son fonctionnement et ses possibilités :
Mise en place du projet, prise en main des outils VR, intégration du VR dans votre scène. *Apprentissage avec un casque filaire uniquement *
 
Chapitre 8 : Créer de l’interactivité avec les lumières de la scène :
Découvrir le blueprint, allumer et éteindre une light et en changer la couleur avec une touche, changer les lights avec la VR.
 
Chapitre 9 : Créer de l’interactivité avec les objets de la scène, les rendre personnalisables :
Changer la texture d’un meuble avec une touche, ouvrir et fermer une porte avec une trigger box, l’animation dans le blueprint, ouvrir et fermer une porte avec la VR, prendre un objet en main avec la VR.
 
Chapitre 10 : Créer un cycle jour / nuit, approfondir le blueprint :
Intégration des éléments de la lumière, création d’un blueprint jour / nuit, mise en place d’une courbe solaire.
 
Chapitre 11 : Créer des shaders animés pour ajouter de la vie dans une scène :
Création de shader clignotant, animé (comme une tv), hologramme, verre …
 
Chapitre 12 : Tester le post processing dans une scène fini, modifier l’ambiance globale :
Présentation du post processing et création d’un effet avec la caméra.
 
Chapitre 13 : Découvrir la capture 360° pour des rendus innovants :
Téléchargement, installation et découverte du plug-in 360°, capture et utilisation d’une image à 360°.
 
Chapitre 14 : Animer des caméras et exporter une vidéo :
Placement des caméras et déplacement dans la scène, animation des caméras et exportation d’une vidéo. Apprendre les notions de storytelling pour rendre un plan dynamique.
 
Chapitre 15 : Créer un .exe qui permettra de transférer la scène à des clients :
Assignation des maps, préparation du package et export d’un build en .exe.
 
Chapitre 16 : Créer un extérieur cohérant :
Landscape, foliage et grand exercice de maitrise final.
 
Chapitre 17 : Appréhender les nouveautés d’Unreal Engine :
Quixel, Lumen, Nanite, Shadows maps.
 

* Le planning et le programme sont donnés à titre informatif et sont susceptibles d’évoluer ou de s’adapter durant la formation en fonction du besoin des apprenants. Suivi de projet

  • Unreal Engine
  • Logiciels 3D comme Maya, 3Dsmax...

*Liste des logiciels susceptibles d’évoluer durant la formation

  • Cinematic Artist
  • Rendu architectural
  • Concept artist
  • Level Disigner
  • CGI, VFX
  • Modélisateur 3D
  • Taux d’abandon : nul
  • Taux d’insertion dans l’emploi : 100 %
  • Taux de recommandation de la formation : 100%
  • Taux de retour des enquêtes: 100 %
Pré-requis et public concerné

Aucune connaissance du logiciel Unreal 5 n’est nécessaire pour intégrer cette formation. Avoir des  connaissances dans des logiciels de 3D est un plus.
Cette formation est accessible aux débutants, étudiants et professionnels, personnes ayant déjà un bagage en CAO ou souhaitant aborder la 3D temps réel.

Modalité d’inscription
  • Faire une demande d’inscription en ligne ou nous contacter directement
  • Après réception de votre dossier nous vous proposerons un entretien pédagogique
  • Nous vous enverrons un devis et un plan de financement
  • Après acceptation vous recevrez vos codes d’accès extranet, plateforme pédagogique et vous pourrez commencer votre formation.
Camille Rivière profil
Formation réalisée par Camille Rivière Certifiée Unreal Authorized Instructor partner Epic Games

La petite foire aux questions

  • En autofinancement :

Il est possible d’intégrer la formation au maximum 4 jours avant le début de cette dernière.

  • Via un paiement CPF (si formation prise en charge) :

Il est possible d’intégrer la formation au maximum 11 jours avant le début de cette dernière.

  • Via une demande de financement par Pole Emploi :

En raison du délai de traitement des informations par les plateformes de Pôle Emploi. Nous vous conseillons d’anticiper un maximum avant le démarrage d’une formation pour réaliser l’ensemble des étapes administratives si la date de formation est déjà fixée. Prévoir au minimum 1 mois et demi pour être sûr que votre demande soit traitée par Pôle Emploi avant le démarrage.

  • Via une demande de financement par AFDAS, Agefiph… :

Prévoir au minimum 1 mois et demi pour être sûr que votre demande soit traitée.

  • Une connexion internet haut débit et un micro casque (une webcam n’est pas obligatoire mais est un plus).

    La formation nécessite un ordinateur relativement récent afin d’utiliser le logiciel, vous trouverez une liste actualisée du minimum requis sur le site de Unreal Engine

  • Chaque apprenant dispose d’un espace personnel sur notre plateforme pédagogique. Après acceptation du devis un accès à l’extranet lui sera communiqué.
  • Les apprenants peuvent échanger en permanence avec le formateur et l’équipe pédagogique sur différents supports : Skype, WhatsApp, téléphone, mail… 
  • Accès au chat discord avec l’intégralité des apprenants de l’école ainsi que des ancien élèves, formateurs et professionnels du secteur.
  • Les Replay sont disponibles pour une période +30 jours après leurs réalisations
  • Chaque technique ou module sont évalués par la réalisation de travaux pratique à réaliser.
  • Le formateur remplit une grille d’évaluation au fur et à mesure de l’avancée de la formation, permettant de couvrir l’ensemble des points à maîtriser. En fin de formation l’apprenant recevra en plus de son attestation de fin de formation la grille de notation avec une appréciation finale.
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